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Affixes : Casque

Affixes artisanaux (hors sets, champions et refaçonnages), avec les valeurs de chaque tier.

Préfixes (194)

AffixeClasseNiveauValeurs par tier
Armure et armure des invocationsClasse : Primaliste· niveau 27
  1. T1 +40 à +59 / +40 à +59
  2. T2 +60 à +79 / +60 à +79
  3. T3 +80 à +99 / +80 à +99
  4. T4 +100 à +119 / +100 à +119
  5. T5 +120 à +150 / +120 à +150
  6. T6 +190 à +230 / +190 à +230
  7. T7 +231 à +300 / +231 à +300
  8. T8 +480 à +600 / +480 à +600
Chance d’appliquer Charge électrique sur une attaque de mêléeClasse : Mage· niveau 32
  1. T1 +8 % à +10 %
  2. T2 +11 % à +13 %
  3. T3 +14 % à +16 %
  4. T4 +17 % à +19 %
  5. T5 +20 % à +24 %
  6. T6 +28 % à +34 %
  7. T7 +35 % à +44 %
  8. T8 +70 % à +85 %
Chance d’appliquer Damnation à l’impactClasse : Acolyte· niveau 34
  1. T1 +40 % à +44 %
  2. T2 +45 % à +49 %
  3. T3 +50 % à +54 %
  4. T4 +55 % à +59 %
  5. T5 +60 % à +77 %
  6. T6 +95 % à +115 %
  7. T7 +116 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Chance d’appliquer Engelure sur une attaque avec des compétences de froidClasse : Mage· niveau 27
  1. T1 +40 % à +44 %
  2. T2 +45 % à +49 %
  3. T3 +50 % à +54 %
  4. T4 +55 % à +59 %
  5. T5 +60 % à +77 %
  6. T6 +95 % à +115 %
  7. T7 +116 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Chance d’Électrisation avec des compétences de foudreClasse : Sentinelle· niveau 27
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +38 %
  3. T3 +40 % à +44 %
  4. T4 +45 % à +49 %
  5. T5 +50 % à +60 %
  6. T6 +80 % à +99 %
  7. T7 +100 % à +120 %
  8. T8 +192 % à +240 %
Chance d’Embrasement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 55
  1. T1 +15 % à +17 %
  2. T2 +18 % à +20 %
  3. T3 +21 % à +24 %
  4. T4 +25 % à +28 %
  5. T5 +29 % à +35 %
  6. T6 +44 % à +55 %
  7. T7 +56 % à +70 %
  8. T8 +112 % à +140 %
Chance d’Embrasement sur une attaque de feuClasse : Mage· niveau 41
  1. T1 +40 % à +44 %
  2. T2 +45 % à +49 %
  3. T3 +50 % à +54 %
  4. T4 +55 % à +59 %
  5. T5 +60 % à +77 %
  6. T6 +95 % à +115 %
  7. T7 +116 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Chance d’Empoisonnement par dague équipéeClasse : Assassin· niveau 27
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,7 à +0,9
  8. T8 +1,4 à +1,7
Chance d’infliger Putréfaction temporelle à l’impact avec des compétences du NéantClasse : Sentinelle· niveau 27
  1. T1 +13 %
  2. T2 +15 % à +16 %
  3. T3 +17 % à +18 %
  4. T4 +19 % à +21 %
  5. T5 +22 % à +25 %
  6. T6 +50 % à +54 %
  7. T7 +55 % à +60 %
  8. T8 +96 % à +120 %
Chance d’obtenir 20 points de mana lorsque vous lancez directement Trait runique ou Boule de feuClasse : Mage· niveau 17
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1 à +0,2
  5. T5 +0,2
  6. T6 +0,3
  7. T7 +0,3 à +0,4
  8. T8 +0,6 à +0,8
Chance d’obtenir 20 points de protection par élimination avec Âmes affaméesClasse : Acolyte· niveau 8
  1. T1 +0,4
  2. T2 +0,4 à +0,5
  3. T3 +0,5
  4. T4 +0,6
  5. T5 +0,6 à +0,8
  6. T6 +0,8 à +0,9
  7. T7 +0,9 à +1
  8. T8 +1
Chance de 3 projectiles supplémentaires quand vous lancez directement Carreaux chaotiquesClasse : Acolyte· niveau 41
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,7
  8. T8 +1
Chance de Bris d’armure sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 27
  1. T1 +31 % à +40 %
  2. T2 +41 % à +50 %
  3. T3 +51 % à +60 %
  4. T4 +61 % à +75 %
  5. T5 +76 % à +100 %
  6. T6 +135 % à +180 %
  7. T7 +181 % à +240 %
  8. T8 +384 % à +480 %
Chance de Choc sur une attaque avec des compétences de foudreClasse : Mage· niveau 41
  1. T1 +40 % à +44 %
  2. T2 +45 % à +49 %
  3. T3 +50 % à +54 %
  4. T4 +55 % à +59 %
  5. T5 +60 % à +77 %
  6. T6 +95 % à +115 %
  7. T7 +116 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Chance de coup critique augmentée avec DéchaînementClasse : Assassin· niveau 4
  1. T1 +0,4
  2. T2 +0,4
  3. T3 +0,5 à +0,6
  4. T4 +0,6
  5. T5 +0,7 à +0,8
  6. T6 +1 à +1,3
  7. T7 +1,3 à +1,6
  8. T8 +2,6 à +3,2
Chance de coup critique augmentée par dague équipéeClasse : Assassin· niveau 41
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,4
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,8 à +0,9
  7. T7 +1 à +1,2
  8. T8 +1,9 à +2,4
Chance de coup critique augmentée pour vous et vos invocationsClasse : Acolyte· niveau 29
  1. T1 +40 % à +45 % / +40 % à +45 %
  2. T2 +46 % à +51 % / +46 % à +51 %
  3. T3 +52 % à +57 % / +52 % à +57 %
  4. T4 +58 % à +63 % / +58 % à +63 %
  5. T5 +64 % à +80 % / +64 % à +80 %
  6. T6 +100 % à +120 % / +100 % à +120 %
  7. T7 +121 % à +150 % / +121 % à +150 %
  8. T8 +240 % à +300 % / +240 % à +300 %
Chance de coup critique avec Lancer de bouclier augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 18
  1. T1 +0,4 à +0,5
  2. T2 +0,5 à +0,6
  3. T3 +0,6
  4. T4 +0,7
  5. T5 +0,7 à +0,9
  6. T6 +1,1 à +1,4
  7. T7 +1,4 à +1,8
  8. T8 +2,9 à +3,6
Chance de coup critique des sorts des invocationsClasse : Primaliste· niveau 41
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +42 %
  4. T4 +43 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
Chance de coup critique des sorts physiquesClasse : Acolyte· niveau 41
  1. T1 +45 % à +51 %
  2. T2 +52 % à +58 %
  3. T3 +59 % à +65 %
  4. T4 +66 % à +72 %
  5. T5 +73 % à +95 %
  6. T6 +115 % à +140 %
  7. T7 +141 % à +180 %
  8. T8 +288 % à +360 %
Chance de coup critique des totemsClasse : Primaliste· niveau 57
  1. T1 +45 % à +51 %
  2. T2 +52 % à +58 %
  3. T3 +59 % à +65 %
  4. T4 +66 % à +72 %
  5. T5 +73 % à +95 %
  6. T6 +115 % à +140 %
  7. T7 +141 % à +180 %
  8. T8 +288 % à +360 %
Chance de coup critique pour les Squelettes et Mages squelettesClasse : Acolyte· niveau 25
  1. T1 +0 / +0
  2. T2 +0 / +0
  3. T3 +0 / +0
  4. T4 +0 / +0
  5. T5 +0 à +0,1 / +0 à +0,1
  6. T6 +0,1 / +0,1
  7. T7 +0,1 / +0,1
  8. T8 +0,2 / +0,2
Chance de coup critique sur une attaque de lancerClasse : Sentinelle· niveau 48
  1. T1 +45 % à +51 %
  2. T2 +52 % à +58 %
  3. T3 +59 % à +65 %
  4. T4 +66 % à +72 %
  5. T5 +73 % à +95 %
  6. T6 +115 % à +140 %
  7. T7 +141 % à +180 %
  8. T8 +288 % à +360 %
Chance de Demi-tour pour Traque-cœurClasse : Assassin· niveau 26
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1 à +0,2
  5. T5 +0,2
  6. T6 +0,3
  7. T7 +0,3 à +0,4
  8. T8 +0,6 à +0,8
Chance de gagner un cumul de Tempête quand vous utilisez Tempête menaçante et touchez un ennemiClasse : Primaliste· niveau 26
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,7
  8. T8 +1
Chance de lancer Aura de feu en cas d'attaque subie (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 27
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1
  5. T5 +0,1
  6. T6 +0,2
  7. T7 +0,2 à +0,3
  8. T8 +0,4 à +0,5
Chance de lancer Aura de feu en cas d'élimination avec les compétences de feu (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 29
  1. T1 +0 à +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1
  5. T5 +0,1
  6. T6 +0,2
  7. T7 +0,2 à +0,3
  8. T8 +0,4 à +0,5
Chance de lancer Aura de feu en cas de coup critique (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 57
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1
  5. T5 +0,1
  6. T6 +0,2
  7. T7 +0,2 à +0,3
  8. T8 +0,4 à +0,5
Chance de lancer Éclats osseux au lancement de TransplantationClasse : Acolyte· niveau 13
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,6 à +0,8
  7. T7 +0,8 à +1
  8. T8 +1
Chance de perforation de Boule de feuClasse : Mage· niveau 18
  1. T1 +0,1 à +0,2 / +5 % à +10 %
  2. T2 +0,2 à +0,3 / +11 % à +20 %
  3. T3 +0,3 / +21 % à +30 %
  4. T4 +0,4 / +31 % à +40 %
  5. T5 +0,5 à +0,6 / +41 % à +60 %
  6. T6 +0,6 à +0,8 / +71 % à +80 %
  7. T7 +0,8 à +1 / +81 % à +100 %
  8. T8 +1 / +200 % à +225 %
Chance de Ralentissement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 57
  1. T1 +15 % à +17 %
  2. T2 +18 % à +20 %
  3. T3 +21 % à +24 %
  4. T4 +25 % à +28 %
  5. T5 +29 % à +35 %
  6. T6 +44 % à +55 %
  7. T7 +56 % à +70 %
  8. T8 +112 % à +140 %
Chance de Saignement à l’impact avec ShurikensClasse : Assassin· niveau 14
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,8
  8. T8 +1,3 à +1,6
Chance de Saignement à l’impact pour tousClasse : Acolyte· niveau 57
  1. T1 +20 % à +23 % / +20 % à +23 %
  2. T2 +24 % à +27 % / +24 % à +27 %
  3. T3 +28 % à +31 % / +28 % à +31 %
  4. T4 +32 % à +35 % / +32 % à +35 %
  5. T5 +36 % à +45 % / +36 % à +45 %
  6. T6 +55 % à +65 % / +55 % à +65 %
  7. T7 +66 % à +85 % / +66 % à +85 %
  8. T8 +136 % à +170 % / +136 % à +170 %
Chance de Saignement en maniant une hacheClasse : Sentinelle· niveau 41
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2 à +0,3
  3. T3 +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,8
  8. T8 +1,3 à +1,6
Chance de Saignement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 27
  1. T1 +15 % à +17 %
  2. T2 +18 % à +20 %
  3. T3 +21 % à +24 %
  4. T4 +25 % à +28 %
  5. T5 +29 % à +35 %
  6. T6 +44 % à +55 %
  7. T7 +56 % à +70 %
  8. T8 +112 % à +140 %
Chance de Saignement sur une attaque d’invocationClasse : Primaliste· niveau 36
  1. T1 +30 % à +34 %
  2. T2 +35 % à +39 %
  3. T3 +40 % à +44 %
  4. T4 +45 % à +51 %
  5. T5 +52 % à +62 %
  6. T6 +75 % à +90 %
  7. T7 +91 % à +110 %
  8. T8 +176 % à +220 %
Coups critiques des sorts augmentés (doublés si vous avez plus de 300 points de mana max)Classe : Mage· niveau 48
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3 à +0,4
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,7 à +0,9
  7. T7 +0,9 à +1
  8. T8 +1,7 à +2,1
Coût du canalClasse : Sentinelle· niveau 36
  1. T1 -12 % à -15 %
  2. T2 -16 % à -19 %
  3. T3 -20 % à -23 %
  4. T4 -24 % à -27 %
  5. T5 -28 % à -32 %
  6. T6 -36 % à -40 %
  7. T7 -41 % à -45 %
  8. T8 -60 % à -68 %
d’augmentation de l’effet de Bris d’armureClasse : Sentinelle· niveau 55
  1. T1 45 % à 51 %
  2. T2 52 % à 58 %
  3. T3 59 % à 65 %
  4. T4 66 % à 72 %
  5. T5 73 % à 95 %
  6. T6 120 % à 150 %
  7. T7 151 % à 190 %
  8. T8 304 % à 380 %
d’augmentation de l’Effet de l’aspect du requinClasse : Primaliste· niveau 29
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2
  5. T5 +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,3 à +0,4
  7. T7 +0,4 à +0,5
  8. T8 +0,7 à +0,9
d’augmentation des dégâts en maniant un arcClasse : Assassin· niveau 29
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,8 à +0,9
  7. T7 +1 à +1,2
  8. T8 +1,9 à +2,4
d’augmentation des vitesses d’attaque et d’incantation pour les Lianes invoquéesClasse : Primaliste· niveau 33
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1 à +0,2
  4. T4 +0,2
  5. T5 +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,3 à +0,4
  7. T7 +0,4 à +0,5
  8. T8 +0,8 à +0,9
d’harmonisationClasse : Primaliste, Sentinelle· niveau 5
  1. T1 +1
  2. T2 +2
  3. T3 +3 à +4
  4. T4 +5 à +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +11 à +13
  7. T7 +14 à +16
  8. T8 +24 à +28
de multiplicateur de coup critique des invocationsClasse : Primaliste· niveau 36
  1. T1 +15 %
  2. T2 +16 % à +17 %
  3. T3 +18 % à +20 %
  4. T4 +21 % à +23 %
  5. T5 +24 % à +29 %
  6. T6 +36 % à +44 %
  7. T7 +45 % à +55 %
  8. T8 +88 % à +110 %
de réduction du coût en PV des sortsClasse : Acolyte· niveau 13
  1. T1 +0,1 à +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2 à +0,3
  5. T5 +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,6
  8. T8 +0,8 à +0,9
de taux de Gel par cumul d’EngourdissementClasse : Primaliste, Mage· niveau 42
  1. T1 +14 % à +16 %
  2. T2 +17 % à +20 %
  3. T3 +21 % à +25 %
  4. T4 +26 % à +31 %
  5. T5 +32 % à +37 %
  6. T6 +40 % à +50 %
  7. T7 +51 % à +65 %
  8. T8 +104 % à +130 %
Dégâts augmentés avec Extraction sanguine et Gerbe de sangClasse : Acolyte· niveau 45
  1. T1 +0,3 / +0,3
  2. T2 +0,3 à +0,4 / +0,3 à +0,4
  3. T3 +0,4 à +0,5 / +0,4 à +0,5
  4. T4 +0,5 à +0,6 / +0,5 à +0,6
  5. T5 +0,6 à +0,8 / +0,6 à +0,8
  6. T6 +0,9 à +1,1 / +0,9 à +1,1
  7. T7 +1,1 à +1,4 / +1,1 à +1,4
  8. T8 +2,2 à +2,8 / +2,2 à +2,8
Dégâts augmentés des compétences utilisées par des OmbresClasse : Assassin· niveau 35
  1. T1 +0,4 à +0,5
  2. T2 +0,5 à +0,6
  3. T3 +0,6 à +0,7
  4. T4 +0,7 à +0,8
  5. T5 +0,8 à +1
  6. T6 +1,4 à +1,8
  7. T7 +1,8 à +2,4
  8. T8 +3,8 à +4,8
Dégâts augmentés en maniant une dagueClasse : Assassin· niveau 29
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,8 à +0,9
  7. T7 +1 à +1,2
  8. T8 +1,9 à +2,4
Dégâts augmentés en maniant une épéeClasse : Assassin· niveau 29
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,8 à +0,9
  7. T7 +1 à +1,2
  8. T8 +1,9 à +2,4
Dégâts d’Aura de feu augmentésClasse : Mage· niveau 29
  1. T1 +0,6 à +0,7
  2. T2 +0,7 à +0,9
  3. T3 +0,9 à +1
  4. T4 +1 à +1,1
  5. T5 +1,1 à +1,3
  6. T6 +1,5 à +1,8
  7. T7 +1,8 à +2,2
  8. T8 +3,5 à +4,4
Dégâts d’écho augmentés en cas d’écho de compétenceClasse : Sentinelle· niveau 60
  1. T1 +0,6 à +0,7
  2. T2 +0,7 à +0,9
  3. T3 +0,9 à +1
  4. T4 +1 à +1,1
  5. T5 +1,1 à +1,3
  6. T6 +1,5 à +1,8
  7. T7 +1,8 à +2,2
  8. T8 +3,5 à +4,4
Dégâts de Courroux du fondeur augmentésClasse : Sentinelle· niveau 50
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3 à +0,4
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,7 à +0,9
  7. T7 +0,9 à +1
  8. T8 +1,7 à +2,1
Dégâts de feu augmentés pour tousClasse : Acolyte· niveau 36
  1. T1 +30 % à +33 % / +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 % / +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +41 % / +38 % à +41 %
  4. T4 +42 % à +46 % / +42 % à +46 %
  5. T5 +47 % à +60 % / +47 % à +60 %
  6. T6 +70 % à +85 % / +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +110 % / +86 % à +110 %
  8. T8 +176 % à +220 % / +176 % à +220 %
Dégâts de feu et durée d’Embrasement augmentésClasse : Sentinelle· niveau 55
  1. T1 +25 % à +28 % / 15 %
  2. T2 +29 % à +32 % / 16 %
  3. T3 +33 % à +36 % / 17 % à 18 %
  4. T4 +37 % à +40 % / 19 % à 20 %
  5. T5 +41 % à +50 % / 21 % à 24 %
  6. T6 +60 % à +70 % / 28 % à 34 %
  7. T7 +71 % à +90 % / 35 % à 42 %
  8. T8 +144 % à +180 % / 67 % à 84 %
Dégâts de feu sur la duréeClasse : Sentinelle· niveau 32
  1. T1 +40 % à +45 %
  2. T2 +46 % à +51 %
  3. T3 +52 % à +57 %
  4. T4 +58 % à +63 %
  5. T5 +64 % à +75 %
  6. T6 +90 % à +110 %
  7. T7 +111 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Dégâts de feu sur la duréeClasse : Mage· niveau 25
  1. T1 +40 % à +45 %
  2. T2 +46 % à +51 %
  3. T3 +52 % à +57 %
  4. T4 +58 % à +63 %
  5. T5 +64 % à +75 %
  6. T6 +90 % à +110 %
  7. T7 +111 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
dégâts de foudre avec ShurikensClasse : Assassin· niveau 4
  1. T1 +6 à +8 / +0,5
  2. T2 +9 à +11 / +0,5
  3. T3 +12 à +15 / +0,5 à +0,6
  4. T4 +16 à +19 / +0,6
  5. T5 +20 à +27 / +0,6
  6. T6 +32 à +37 / +0,6
  7. T7 +38 à +44 / +0,6
  8. T8 +60 à +75 / +0,9 à +1
Dégâts de foudre pour tousClasse : Primaliste· niveau 48
  1. T1 +25 % à +27 % / +25 % à +27 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +28 % à +30 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +31 % à +33 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +34 % à +36 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +37 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +160 % à +200 %
Dégâts de froid pour tousClasse : Primaliste· niveau 36
  1. T1 +25 % à +27 % / +25 % à +27 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +28 % à +30 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +31 % à +33 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +34 % à +36 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +37 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +160 % à +200 %
Dégâts de froid sur la duréeClasse : Mage· niveau 25
  1. T1 +40 % à +45 %
  2. T2 +46 % à +51 %
  3. T3 +52 % à +57 %
  4. T4 +58 % à +63 %
  5. T5 +64 % à +75 %
  6. T6 +90 % à +110 %
  7. T7 +111 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Dégâts de lancer de foudre ajoutés avec JavelotClasse : Sentinelle· niveau 22
  1. T1 +6 à +7
  2. T2 +8 à +10
  3. T3 +11 à +13
  4. T4 +14 à +17
  5. T5 +18 à +22
  6. T6 +29 à +34
  7. T7 +35 à +44
  8. T8 +70 à +88
Dégâts de Lancer de marteau augmentésClasse : Sentinelle· niveau 4
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3 à +0,4
  3. T3 +0,4
  4. T4 +0,4 à +0,5
  5. T5 +0,5 à +0,6
  6. T6 +0,7 à +0,9
  7. T7 +0,9 à +1
  8. T8 +1,7 à +2,1
Dégâts de Mage squelette augmentésClasse : Acolyte· niveau 45
  1. T1 +0,3 à +0,4
  2. T2 +0,4 à +0,5
  3. T3 +0,5 à +0,7
  4. T4 +0,7 à +0,8
  5. T5 +0,8 à +0,9
  6. T6 +1,1 à +1,4
  7. T7 +1,4 à +1,8
  8. T8 +2,9 à +3,6
Dégâts de mêlée augmentés pour tousClasse : Primaliste· niveau 48
  1. T1 +25 % à +27 % / +25 % à +27 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +28 % à +30 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +31 % à +33 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +34 % à +36 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +37 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +160 % à +200 %
Dégâts de mêlée des invocations drainés en PVClasse : Primaliste· niveau 29
  1. T1 +40 % à +49 %
  2. T2 +50 % à +59 %
  3. T3 +60 % à +69 %
  4. T4 +70 % à +79 %
  5. T5 +80 % à +110 %
  6. T6 +135 % à +160 %
  7. T7 +161 % à +210 %
  8. T8 +336 % à +420 %
Dégâts de mêlée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 28
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +42 %
  4. T4 +43 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
Dégâts de Moisson drainés en PVClasse : Acolyte· niveau 6
  1. T1 +0,1 à +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,8
  8. T8 +1,2 à +1,5
Dégâts de nécrose augmentés pour tousClasse : Acolyte· niveau 36
  1. T1 +25 % à +27 % / +25 % à +27 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +28 % à +30 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +31 % à +33 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +34 % à +36 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +37 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +160 % à +200 %
Dégâts de nécrose pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 25
  1. T1 +45 % à +51 %
  2. T2 +52 % à +58 %
  3. T3 +59 % à +65 %
  4. T4 +66 % à +72 %
  5. T5 +73 % à +90 %
  6. T6 +110 % à +130 %
  7. T7 +131 % à +160 %
  8. T8 +256 % à +320 %
Dégâts de nécrose subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 34
  1. T1 +18 % à +19 %
  2. T2 +20 % à +21 %
  3. T3 +22 % à +23 %
  4. T4 +24 % à +25 %
  5. T5 +26 % à +30 %
  6. T6 +36 % à +44 %
  7. T7 +45 % à +55 %
  8. T8 +88 % à +100 %
Dégâts de poison et résistance au poisonClasse : Acolyte· niveau 32
  1. T1 +25 % à +27 % / +10 % à +11 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +12 % à +14 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +15 % à +17 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +18 % à +20 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +21 % à +25 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +28 % à +32 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +33 % à +40 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +64 % à +80 %
Dégâts de poison subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 34
  1. T1 +18 % à +19 %
  2. T2 +20 % à +21 %
  3. T3 +22 % à +23 %
  4. T4 +24 % à +25 %
  5. T5 +26 % à +30 %
  6. T6 +36 % à +44 %
  7. T7 +45 % à +55 %
  8. T8 +88 % à +100 %
Dégâts des sorts augmentés pour tousClasse : Primaliste· niveau 27
  1. T1 +25 % à +27 % / +25 % à +27 %
  2. T2 +28 % à +30 % / +28 % à +30 %
  3. T3 +31 % à +33 % / +31 % à +33 %
  4. T4 +34 % à +36 % / +34 % à +36 %
  5. T5 +37 % à +50 % / +37 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 % / +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 % / +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 % / +160 % à +200 %
Dégâts des sorts des totemsClasse : Primaliste· niveau 53
  1. T1 +6
  2. T2 +7
  3. T3 +8
  4. T4 +9 à +10
  5. T5 +11 à +14
  6. T6 +18 à +22
  7. T7 +23 à +28
  8. T8 +45 à +56
Dégâts des sorts drainés en PV pendant la canalisationClasse : Mage· niveau 46
  1. T1 +20 % à +26 %
  2. T2 +27 % à +33 %
  3. T3 +34 % à +40 %
  4. T4 +41 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
Dégâts des sorts par Mage squelette augmentésClasse : Acolyte· niveau 25
  1. T1 +0,1 à +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2 à +0,3
  5. T5 +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,6
  8. T8 +1 à +1,3
Dégâts des sorts pendant la canalisationClasse : Mage· niveau 43
  1. T1 +6
  2. T2 +7
  3. T3 +8
  4. T4 +9 à +10
  5. T5 +11 à +13
  6. T6 +17 à +21
  7. T7 +22 à +26
  8. T8 +42 à +52
Dégâts des sorts pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 39
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +42 %
  4. T4 +43 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
Dégâts des sorts pour Corbeaux d’orageClasse : Primaliste· niveau 36
  1. T1 +4 à +5
  2. T2 +6 à +7
  3. T3 +8 à +9
  4. T4 +10 à +11
  5. T5 +12 à +14
  6. T6 +17 à +20
  7. T7 +21 à +25
  8. T8 +40 à +50
Dégâts des sorts pour Frappe tempêteClasse : Primaliste· niveau 26
  1. T1 +20 à +23
  2. T2 +24 à +28
  3. T3 +29 à +34
  4. T4 +35 à +40
  5. T5 +41 à +50
  6. T6 +65 à +80
  7. T7 +81 à +100
  8. T8 +160 à +200
Dégâts des sorts pour les malédictionsClasse : Acolyte· niveau 26
  1. T1 +2 à +5
  2. T2 +6 à +9
  3. T3 +10 à +14
  4. T4 +15 à +18
  5. T5 +19 à +24
  6. T6 +25 à +36
  7. T7 +37 à +48
  8. T8 +77 à +96
Dégâts des totemsClasse : Primaliste· niveau 30
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +42 %
  4. T4 +43 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
Dégâts drainés en PV pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 27
  1. T1 +12 % à +16 %
  2. T2 +17 % à +21 %
  3. T3 +22 % à +26 %
  4. T4 +27 % à +31 %
  5. T5 +32 % à +40 %
  6. T6 +48 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Dégâts du Néant augmentés et dégâts du Néant des sorts ajoutésClasse : Sentinelle· niveau 53
  1. T1 +30 % à +33 % / +4
  2. T2 +34 % à +37 % / +4
  3. T3 +38 % à +41 % / +5
  4. T4 +42 % à +46 % / +5
  5. T5 +47 % à +60 % / +6 à +7
  6. T6 +70 % à +85 % / +9 à +11
  7. T7 +86 % à +110 % / +12 à +14
  8. T8 +176 % à +220 % / +22 à +28
Dégâts du Néant subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 34
  1. T1 +18 % à +19 %
  2. T2 +20 % à +21 %
  3. T3 +22 % à +23 %
  4. T4 +24 % à +25 %
  5. T5 +26 % à +30 %
  6. T6 +36 % à +44 %
  7. T7 +45 % à +55 %
  8. T8 +88 % à +100 %
Dégâts du Néant sur la duréeClasse : Sentinelle· niveau 32
  1. T1 +40 % à +45 %
  2. T2 +46 % à +51 %
  3. T3 +52 % à +57 %
  4. T4 +58 % à +63 %
  5. T5 +64 % à +75 %
  6. T6 +90 % à +110 %
  7. T7 +111 % à +140 %
  8. T8 +224 % à +280 %
Dégâts élémentaires d’arcClasse : Assassin· niveau 27
  1. T1 +26 % à +30 %
  2. T2 +31 % à +35 %
  3. T3 +36 % à +40 %
  4. T4 +41 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +60 %
  6. T6 +75 % à +95 %
  7. T7 +96 % à +120 %
  8. T8 +192 % à +240 %
Dégâts élémentaires en mêléeClasse : Mage· niveau 36
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +43 %
  4. T4 +43 % à +48 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +110 %
  8. T8 +176 % à +220 %
Dégâts et zone avec Bombe plongeanteClasse : Assassin· niveau 48
  1. T1 +0,3 / +0,1
  2. T2 +0,3 / +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,3 / +0,2
  4. T4 +0,3 à +0,4 / +0,2
  5. T5 +0,4 à +0,5 / +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,6 à +0,8 / +0,3 à +0,4
  7. T7 +0,8 à +1 / +0,4 à +0,5
  8. T8 +1,6 à +2 / +0,8 à +1
Dégâts infligés au mana avant PVClasse : Mage· niveau 40
  1. T1 +0
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1
  5. T5 +0,1
  6. T6 +0,1 à +0,2
  7. T7 +0,2
  8. T8 +0,3 à +0,4
Dégâts infligés aux invocations renvoyés aux attaquantsClasse : Acolyte· niveau 25
  1. T1 5 %
  2. T2 6 %
  3. T3 7 %
  4. T4 8 %
  5. T5 9 % à 11 %
  6. T6 14 % à 17 %
  7. T7 18 % à 22 %
  8. T8 35 % à 44 %
Dégâts par flèche augmentés avec Tirs multiplesClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +0
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1
  5. T5 +0,1
  6. T6 +0,1 à +0,2
  7. T7 +0,2
  8. T8 +0,3 à +0,4
Dégâts par Ombre active augmentés avec Cascade d’ombreClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2
  5. T5 +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,6
  8. T8 +1 à +1,2
Dégâts physiques de lancerClasse : Assassin· niveau 41
  1. T1 +26 % à +30 %
  2. T2 +31 % à +35 %
  3. T3 +36 % à +40 %
  4. T4 +41 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +60 %
  6. T6 +75 % à +95 %
  7. T7 +96 % à +120 %
  8. T8 +192 % à +240 %
Dégâts physiques de lancer ajoutés avec deux armes équipéesClasse : Assassin· niveau 55
  1. T1 +5 à +6
  2. T2 +7 à +8
  3. T3 +9 à +10
  4. T4 +11 à +13
  5. T5 +14 à +17
  6. T6 +22 à +26
  7. T7 +27 à +34
  8. T8 +54 à +68
Dégâts physiques drainés en PV pour tousClasse : Acolyte· niveau 60
  1. T1 +6 % à +7 % / +6 % à +7 %
  2. T2 +8 % à +9 % / +8 % à +9 %
  3. T3 +10 % à +11 % / +10 % à +11 %
  4. T4 +12 % à +13 % / +12 % à +13 %
  5. T5 +14 % à +18 % / +14 % à +18 %
  6. T6 +22 % à +28 % / +22 % à +28 %
  7. T7 +29 % à +36 % / +29 % à +36 %
  8. T8 +58 % à +72 % / +58 % à +72 %
Dégâts physiques en mêlée en maniant une épéeClasse : Sentinelle· niveau 48
  1. T1 +6
  2. T2 +7
  3. T3 +8
  4. T4 +9 à +10
  5. T5 +11 à +13
  6. T6 +17 à +21
  7. T7 +22 à +26
  8. T8 +42 à +52
Dégâts physiques en mêlée en maniant une masseClasse : Sentinelle· niveau 57
  1. T1 +10
  2. T2 +11
  3. T3 +12
  4. T4 +13
  5. T5 +14 à +17
  6. T6 +21 à +26
  7. T7 +27 à +32
  8. T8 +51 à +64
Dégâts physiques et durée de Saignement augmentésClasse : Sentinelle· niveau 60
  1. T1 +25 % à +28 % / 15 %
  2. T2 +29 % à +32 % / 16 %
  3. T3 +33 % à +36 % / 17 % à 18 %
  4. T4 +37 % à +40 % / 19 % à 20 %
  5. T5 +41 % à +50 % / 21 % à 24 %
  6. T6 +60 % à +70 % / 28 % à 34 %
  7. T7 +71 % à +90 % / 35 % à 42 %
  8. T8 +144 % à +180 % / 67 % à 84 %
Dégâts physiques pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 25
  1. T1 +45 % à +51 %
  2. T2 +52 % à +58 %
  3. T3 +59 % à +65 %
  4. T4 +66 % à +72 %
  5. T5 +73 % à +90 %
  6. T6 +110 % à +130 %
  7. T7 +131 % à +160 %
  8. T8 +256 % à +320 %
Dégâts sur la durée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 41
  1. T1 +30 % à +33 %
  2. T2 +34 % à +37 %
  3. T3 +38 % à +42 %
  4. T4 +43 % à +47 %
  5. T5 +48 % à +57 %
  6. T6 +70 % à +85 %
  7. T7 +86 % à +105 %
  8. T8 +168 % à +210 %
DextéritéClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +1
  2. T2 +2
  3. T3 +3 à +4
  4. T4 +5 à +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +11 à +13
  7. T7 +14 à +16
  8. T8 +24 à +28
Durée d’Empoisonnement augmentéeClasse : Assassin· niveau 55
  1. T1 7 %
  2. T2 8 %
  3. T3 9 % à 10 %
  4. T4 11 % à 12 %
  5. T5 13 % à 16 %
  6. T6 20 % à 24 %
  7. T7 25 % à 30 %
  8. T8 48 % à 60 %
Durée de Bris d’armure augmentéeClasse : Assassin· niveau 27
  1. T1 50 % à 60 %
  2. T2 61 % à 72 %
  3. T3 73 % à 85 %
  4. T4 86 % à 100 %
  5. T5 101 % à 120 %
  6. T6 150 % à 190 %
  7. T7 191 % à 240 %
  8. T8 384 % à 480 %
Durée de Décomposition abyssale augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 43
  1. T1 12 % à 17 %
  2. T2 18 % à 23 %
  3. T3 24 % à 29 %
  4. T4 30 % à 34 %
  5. T5 35 % à 45 %
  6. T6 55 % à 65 %
  7. T7 66 % à 85 %
  8. T8 136 % à 170 %
Durée de Déluge de flèches augmentéeClasse : Assassin· niveau 50
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2
  5. T5 +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,6
  8. T8 +1 à +1,2
Durée de l’aspect du sanglier augmentéeClasse : Primaliste· niveau 36
  1. T1 +0,3
  2. T2 +0,3
  3. T3 +0,3
  4. T4 +0,3 à +0,4
  5. T5 +0,4
  6. T6 +0,6
  7. T7 +0,7 à +0,9
  8. T8 +1,4 à +1,7
Durée de Mur de givre et chance d’EngelureClasse : Mage· niveau 35
  1. T1 +0,1 / +0,2 à +0,4
  2. T2 +0,1 / +0,4 à +0,6
  3. T3 +0,1 à +0,2 / +0,6 à +0,8
  4. T4 +0,2 / +0,9 à +1,1
  5. T5 +0,2 à +0,3 / +1,2 à +1,4
  6. T6 +0,3 / +1,7 à +2
  7. T7 +0,4 / +2 à +3
  8. T8 +0,7 à +0,8 / +4,8 à +6
Durée de Saignement augmentée pour tousClasse : Acolyte· niveau 57
  1. T1 16 % à 17 % / 16 % à 17 %
  2. T2 18 % à 19 % / 18 % à 19 %
  3. T3 20 % à 21 % / 20 % à 21 %
  4. T4 22 % à 23 % / 22 % à 23 %
  5. T5 24 % à 28 % / 24 % à 28 %
  6. T6 34 % à 40 % / 34 % à 40 %
  7. T7 41 % à 50 % / 41 % à 50 %
  8. T8 80 % à 100 % / 80 % à 100 %
Durée de Saignement pour tousClasse : Primaliste· niveau 34
  1. T1 18 % à 19 % / 18 % à 19 %
  2. T2 20 % à 21 % / 20 % à 21 %
  3. T3 22 % à 23 % / 22 % à 23 %
  4. T4 24 % à 25 % / 24 % à 25 %
  5. T5 26 % à 35 % / 26 % à 35 %
  6. T6 44 % à 55 % / 44 % à 55 %
  7. T7 56 % à 70 % / 56 % à 70 %
  8. T8 112 % à 140 % / 112 % à 140 %
Effet de l’aspect de la vipère augmentéClasse : Primaliste· niveau 46
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2 à +0,3
  3. T3 +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,7
  8. T8 +1,1 à +1,4
Effet de l’aspect du lynx augmentéClasse : Primaliste· niveau 51
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2
  5. T5 +0,2 à +0,3
  6. T6 +0,3 à +0,4
  7. T7 +0,4 à +0,5
  8. T8 +0,7 à +0,9
Efficacité du mana avec Frappe synchroniséeClasse : Assassin· niveau 30
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1 à +0,2
  5. T5 +0,2
  6. T6 +0,2 à +0,3
  7. T7 +0,3 à +0,4
  8. T8 +0,6 à +0,8
Efficacité du mana avec LeurreClasse : Assassin· niveau 13
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1 à +0,2
  5. T5 +0,2
  6. T6 +0,2 à +0,3
  7. T7 +0,3 à +0,4
  8. T8 +0,6 à +0,8
ForceClasse : Primaliste, Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +1
  2. T2 +2
  3. T3 +3 à +4
  4. T4 +5 à +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +11 à +13
  7. T7 +14 à +16
  8. T8 +24 à +28
Increased Mana and Mana RegenClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +3 % / +10 % à +13 %
  2. T2 +4 % / +14 % à +17 %
  3. T3 +5 % / +18 % à +22 %
  4. T4 +6 % / +23 % à +27 %
  5. T5 +7 % à +8 % / +28 % à +33 %
  6. T6 +10 % à +12 % / +37 % à +43 %
  7. T7 +14 % à +17 % / +44 % à +55 %
  8. T8 +30 % à +35 % / +75 % à +90 %
IntelligenceClasse : Mage, Acolyte· niveau 0
  1. T1 +1
  2. T2 +2
  3. T3 +3 à +4
  4. T4 +5 à +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +11 à +13
  7. T7 +14 à +16
  8. T8 +24 à +28
ManaClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +6 à +10
  2. T2 +11 à +17
  3. T3 +18 à +25
  4. T4 +26 à +35
  5. T5 +36 à +50
  6. T6 +70 à +90
  7. T7 +91 à +120
  8. T8 +190 à +240
ManaClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +4 %
  2. T2 +5 %
  3. T3 +6 %
  4. T4 +7 %
  5. T5 +8 % à +10 %
  6. T6 +12 % à +15 %
  7. T7 +16 % à +20 %
  8. T8 +32 % à +40 %
Mana dépensé récupéré en protectionClasse : Mage· niveau 39
  1. T1 +20 % à +23 %
  2. T2 +24 % à +27 %
  3. T3 +28 % à +31 %
  4. T4 +32 % à +35 %
  5. T5 +36 % à +50 %
  6. T6 +60 % à +75 %
  7. T7 +76 % à +100 %
  8. T8 +160 % à +200 %
Mana regagné quand vous lancez directement ChâtimentClasse : Sentinelle· niveau 23
  1. T1 +4
  2. T2 +5
  3. T3 +6
  4. T4 +7
  5. T5 +8 à +10
  6. T6 +12 à +14
  7. T7 +15 à +18
  8. T8 +23 à +27
Mana regagné quand vous utilisez Déchirure et touchez au moins un ennemiClasse : Sentinelle· niveau 12
  1. T1 +3
  2. T2 +4
  3. T3 +5
  4. T4 +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +9 à +11
  7. T7 +12 à +15
  8. T8 +19 à +23
Multiplicateur de coup critique de foudreClasse : Mage· niveau 60
  1. T1 +16 % à +17 %
  2. T2 +18 % à +19 %
  3. T3 +20 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +23 %
  5. T5 +24 % à +29 %
  6. T6 +34 % à +40 %
  7. T7 +41 % à +50 %
  8. T8 +80 % à +100 %
Multiplicateur de coup critique pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 48
  1. T1 +15 %
  2. T2 +16 % à +17 %
  3. T3 +18 % à +20 %
  4. T4 +21 % à +23 %
  5. T5 +24 % à +29 %
  6. T6 +36 % à +44 %
  7. T7 +45 % à +55 %
  8. T8 +88 % à +110 %
Multiplicateur de taux de gel MinionClasse : Acolyte· niveau 53
  1. T1 +50 % à +69 %
  2. T2 +70 % à +89 %
  3. T3 +90 % à +109 %
  4. T4 +110 % à +139 %
  5. T5 +140 % à +190 %
  6. T6 +240 % à +300 %
  7. T7 +301 % à +380 %
  8. T8 +608 % à +760 %
Niveau d’Âmes affaméesClasse : Acolyte· niveau 7
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’AnomalieClasse : Sentinelle· niveau 50
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Armure animéeClasse : Sentinelle· niveau 35
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Éclats osseuxClasse : Acolyte· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Enchantement d’armeClasse : Mage· niveau 30
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Explosion électriqueClasse : Mage· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Extraction sanguineClasse : Acolyte· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Incantation runiqueClasse : Mage· niveau 20
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Inversion instableClasse : Sentinelle· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation d’oursClasse : Primaliste· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation de golem d’osClasse : Acolyte· niveau 12
  1. T1 +1 / +10 à +30
  2. T2 +1 / +31 à +80
  3. T3 +1 / +81 à +160
  4. T4 +1 / +161 à +320
  5. T5 +2 / +321 à +500
  6. T6 +3 / +800 à +1 200
  7. T7 +4 / +1 201 à +2 000
  8. T8 +6 / +3 200 à +4 000
Niveau d’Invocation de loupClasse : Primaliste· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation de sprigganClasse : Primaliste· niveau 30
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation de totem d’épinesClasse : Primaliste· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation de totem d’orageClasse : Primaliste· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Invocation de zombie explosifClasse : Acolyte· niveau 20
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Orbe dévorantClasse : Sentinelle· niveau 35
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau d’Orbe statiqueClasse : Mage· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Carquois des ténèbresClasse : Assassin· niveau 35
  1. T1 +1 / +5 à +8
  2. T2 +1 / +9 à +12
  3. T3 +1 / +13 à +16
  4. T4 +1 / +17 à +20
  5. T5 +2 / +21 à +25
  6. T6 +3 / +26 à +32
  7. T7 +4 / +33 à +40
  8. T8 +6 / +64 à +80
Niveau de Carreaux chaotiquesClasse : Acolyte· niveau 50
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Cercle de boucliersClasse : Sentinelle· niveau 25
  1. T1 +1 / +10 % à +20 %
  2. T2 +1 / +21 % à +40 %
  3. T3 +1 / +41 % à +60 %
  4. T4 +1 / +61 % à +80 %
  5. T5 +2 / +81 % à +120 %
  6. T6 +3 / +142 % à +160 %
  7. T7 +4 / +161 % à +200 %
  8. T8 +6 / +350 % à +400 %
Niveau de ConcentrationClasse : Mage· niveau 22
  1. T1 +1 / +5 à +8
  2. T2 +1 / +9 à +12
  3. T3 +1 / +13 à +16
  4. T4 +1 / +17 à +20
  5. T5 +2 / +21 à +25
  6. T6 +3 / +30 à +34
  7. T7 +4 / +35 à +40
  8. T8 +6 / +64 à +80
Niveau de Courroux du fondeurClasse : Sentinelle· niveau 50
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de DéchirêveClasse : Assassin· niveau 20
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de FauconnerieClasse : Assassin· niveau 20
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Flamme fantômeClasse : Acolyte· niveau 50
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Fléau spirituelClasse : Acolyte· niveau 17
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Forme d’ours-garouClasse : Primaliste· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Frappe synchroniséeClasse : Assassin· niveau 30
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Lancer de bouclierClasse : Sentinelle· niveau 17
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de LeurreClasse : Assassin· niveau 12
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Nova élémentaireClasse : Mage· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de PercéeClasse : Assassin· niveau 5
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Racines entravantesClasse : Primaliste· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Scellement mortelClasse : Acolyte· niveau 50
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de SéismeClasse : Primaliste· niveau 30
  1. T1 +1 / 3 % à 5 %
  2. T2 +1 / 6 % à 8 %
  3. T3 +1 / 9 % à 12 %
  4. T4 +1 / 13 % à 16 %
  5. T5 +2 / 17 % à 22 %
  6. T6 +3 / 25 % à 30 %
  7. T7 +4 / 31 % à 40 %
  8. T8 +6 / 64 % à 80 %
Niveau de ShurikensClasse : Assassin· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de TéléportationClasse : Mage· niveau 12
  1. T1 +1 / +5 à +8
  2. T2 +1 / +9 à +12
  3. T3 +1 / +13 à +16
  4. T4 +1 / +17 à +20
  5. T5 +2 / +21 à +25
  6. T6 +3 / +30 à +34
  7. T7 +4 / +35 à +40
  8. T8 +6 / +64 à +80
Niveau de Tempête de lamesClasse : Assassin· niveau 5
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Tirs multiplesClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de Toucher curatifClasse : Sentinelle· niveau 23
  1. T1 +1 / 10 % à 15 %
  2. T2 +1 / 16 % à 21 %
  3. T3 +1 / 22 % à 28 %
  4. T4 +1 / 29 % à 38 %
  5. T5 +2 / 39 % à 60 %
  6. T6 +3 / 80 % à 95 %
  7. T7 +4 / 96 % à 120 %
  8. T8 +6 / 170 % à 200 %
Niveau de Trait runiqueClasse : Mage· niveau 40
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Niveau de VengeanceClasse : Sentinelle· niveau 4
  1. T1 +1 / +5 % à +10 %
  2. T2 +1 / +11 % à +20 %
  3. T3 +1 / +21 % à +30 %
  4. T4 +1 / +31 % à +40 %
  5. T5 +2 / +41 % à +60 %
  6. T6 +3 / +71 % à +80 %
  7. T7 +4 / +81 % à +100 %
  8. T8 +6 / +160 % à +200 %
Pénétration avec les incantations de feuClasse : Mage· niveau 39
  1. T1 +0,1 / +25 à +32
  2. T2 +0,1 / +33 à +40
  3. T3 +0,1 à +0,2 / +41 à +50
  4. T4 +0,2 / +51 à +63
  5. T5 +0,2 à +0,3 / +64 à +80
  6. T6 +0,3 / +100 à +120
  7. T7 +0,4 / +121 à +150
  8. T8 +0,7 à +0,8 / +240 à +300
Pénétration avec les incantations de foudreClasse : Mage· niveau 39
  1. T1 +0,1 / +12 à +16
  2. T2 +0,1 / +17 à +21
  3. T3 +0,1 à +0,2 / +22 à +27
  4. T4 +0,2 / +28 à +33
  5. T5 +0,2 à +0,3 / +34 à +40
  6. T6 +0,3 / +45 à +52
  7. T7 +0,4 / +53 à +63
  8. T8 +0,7 à +0,8 / +101 à +126
Pénétration avec les incantations de froidClasse : Mage· niveau 39
  1. T1 +0,1 / +36 à +47
  2. T2 +0,1 / +48 à +60
  3. T3 +0,1 à +0,2 / +61 à +75
  4. T4 +0,2 / +76 à +93
  5. T5 +0,2 à +0,3 / +94 à +120
  6. T6 +0,3 / +130 à +155
  7. T7 +0,4 / +156 à +184
  8. T8 +0,7 à +0,8 / +294 à +368
Pénétration du Feu avec EmbrasementClasse : Assassin· niveau 55
  1. T1 7 %
  2. T2 8 %
  3. T3 9 % à 10 %
  4. T4 11 % à 12 %
  5. T5 13 % à 16 %
  6. T6 20 % à 24 %
  7. T7 25 % à 30 %
  8. T8 48 % à 60 %
Pénétration du Froid avec EngelureClasse : Mage· niveau 34
  1. T1 20 % à 21 %
  2. T2 22 % à 23 %
  3. T3 24 % à 25 %
  4. T4 26 % à 28 %
  5. T5 29 % à 40 %
  6. T6 50 % à 60 %
  7. T7 61 % à 80 %
  8. T8 128 % à 160 %
Pénétration physique avec Dagues d’ombreClasse : Assassin· niveau 55
  1. T1 13 % à 17 %
  2. T2 18 % à 22 %
  3. T3 23 % à 27 %
  4. T4 28 % à 32 %
  5. T5 33 % à 45 %
  6. T6 60 % à 77 %
  7. T7 78 % à 100 %
  8. T8 160 % à 200 %
Pénétration physique avec SaignementClasse : Sentinelle· niveau 50
  1. T1 25 % à 27 %
  2. T2 28 % à 30 %
  3. T3 31 % à 33 %
  4. T4 34 % à 36 %
  5. T5 37 % à 45 %
  6. T6 55 % à 65 %
  7. T7 66 % à 85 %
  8. T8 136 % à 170 %
Pénétration physique avec Saignement pour tousClasse : Acolyte· niveau 57
  1. T1 12 % à 13 % / 12 % à 13 %
  2. T2 14 % à 15 % / 14 % à 15 %
  3. T3 16 % à 17 % / 16 % à 17 %
  4. T4 18 % à 19 % / 18 % à 19 %
  5. T5 20 % à 23 % / 20 % à 23 %
  6. T6 28 % à 34 % / 28 % à 34 %
  7. T7 35 % à 42 % / 35 % à 42 %
  8. T8 67 % à 84 % / 67 % à 84 %
Protection obtenue à l’utilisation de Bombe fumigèneClasse : Assassin· niveau 8
  1. T1 +25 à +29
  2. T2 +30 à +35
  3. T3 +36 à +45
  4. T4 +46 à +55
  5. T5 +56 à +70
  6. T6 +90 à +110
  7. T7 +111 à +145
  8. T8 +232 à +290
Protection obtenue à l’utilisation de TranslationClasse : Assassin· niveau 4
  1. T1 +16 à +20
  2. T2 +21 à +25
  3. T3 +26 à +30
  4. T4 +31 à +40
  5. T5 +41 à +50
  6. T6 +65 à +80
  7. T7 +81 à +100
  8. T8 +160 à +200
Protection obtenue à la création d’une OmbreClasse : Assassin· niveau 18
  1. T1 +16 à +20
  2. T2 +21 à +25
  3. T3 +26 à +30
  4. T4 +31 à +37
  5. T5 +38 à +50
  6. T6 +65 à +85
  7. T7 +86 à +110
  8. T8 +150 à +180
Protection obtenue par rune consommée avec Incantation runiqueClasse : Mage· niveau 29
  1. T1 +14 à +19
  2. T2 +20 à +26
  3. T3 +27 à +35
  4. T4 +36 à +45
  5. T5 +46 à +60
  6. T6 +75 à +90
  7. T7 +91 à +115
  8. T8 +184 à +230
PV des invocationsClasse : Primaliste, Acolyte· niveau 6
  1. T1 +15 % à +35 %
  2. T2 +36 % à +55 %
  3. T3 +56 % à +75 %
  4. T4 +76 % à +100 %
  5. T5 +101 % à +150 %
  6. T6 +190 % à +230 %
  7. T7 +231 % à +300 %
  8. T8 +500 % à +600 %
PV regagnés en cas de coup superficielClasse : Assassin· niveau 32
  1. T1 +6 à +7
  2. T2 +8 à +9
  3. T3 +10 à +11
  4. T4 +12 à +13
  5. T5 +14 à +18
  6. T6 +23 à +28
  7. T7 +29 à +36
  8. T8 +58 à +72
Régénération de PV des invocationsClasse : Primaliste, Acolyte· niveau 13
  1. T1 +6 à +10
  2. T2 +11 à +20
  3. T3 +21 à +35
  4. T4 +36 à +60
  5. T5 +61 à +90
  6. T6 +120 à +150
  7. T7 +151 à +200
  8. T8 +320 à +400
Taux d'esquive des invocationsClasse : Primaliste, Acolyte· niveau 30
  1. T1 +35 à +65
  2. T2 +66 à +100
  3. T3 +101 à +160
  4. T4 +161 à +250
  5. T5 +251 à +400
  6. T6 +500 à +650
  7. T7 +651 à +1 000
  8. T8 +1 600 à +2 000
Taux d’esquive si récemment touchéClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +60 à +72
  2. T2 +73 à +85
  3. T3 +86 à +100
  4. T4 +101 à +120
  5. T5 +121 à +160
  6. T6 +210 à +270
  7. T7 +271 à +360
  8. T8 +576 à +720
VitalitéClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +1
  2. T2 +2
  3. T3 +3 à +4
  4. T4 +5 à +6
  5. T5 +7 à +8
  6. T6 +11 à +13
  7. T7 +14 à +16
  8. T8 +24 à +28
Vitesse d’incantation des totemsClasse : Primaliste· niveau 27
  1. T1 +8 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +11 %
  3. T3 +12 % à +13 %
  4. T4 +14 % à +15 %
  5. T5 +16 % à +19 %
  6. T6 +24 % à +28 %
  7. T7 +29 % à +36 %
  8. T8 +55 % à +63 %
Vitesse de récupération du temps de recharge augmentée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 43
  1. T1 6 % à 7 %
  2. T2 8 % à 9 %
  3. T3 10 % à 11 %
  4. T4 12 % à 13 %
  5. T5 14 % à 16 %
  6. T6 19 % à 21 %
  7. T7 22 % à 25 %
  8. T8 36 % à 40 %
Vitesse et distance de Ruée enflammée augmentéesClasse : Mage· niveau 26
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1
  3. T3 +0,1
  4. T4 +0,1 à +0,2
  5. T5 +0,2
  6. T6 +0,3
  7. T7 +0,3 à +0,4
  8. T8 +0,6 à +0,8
Zone augmentée avec Fiole d’acideClasse : Assassin· niveau 4
  1. T1 +0,1
  2. T2 +0,1 à +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2 à +0,3
  5. T5 +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,5
  7. T7 +0,5 à +0,6
  8. T8 +1 à +1,2
Zone augmentée avec Flèche explosiveClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,8
  8. T8 +1,3 à +1,6
Zone augmentée avec Frappes dansantesClasse : Assassin· niveau 25
  1. T1 +0,1 à +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2
  4. T4 +0,2 à +0,3
  5. T5 +0,3
  6. T6 +0,4 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,7
  8. T8 +1,1 à +1,4
Zone augmentée sur la première attaque de Frappe ardenteClasse : Assassin· niveau 10
  1. T1 +0,2
  2. T2 +0,2
  3. T3 +0,2 à +0,3
  4. T4 +0,3
  5. T5 +0,3 à +0,4
  6. T6 +0,5 à +0,6
  7. T7 +0,6 à +0,8
  8. T8 +1,3 à +1,6

Suffixes (19)

AffixeClasseNiveauValeurs par tier
ArmureClasse : Toutes· niveau 14
  1. T1 +10 % à +12 %
  2. T2 +13 % à +16 %
  3. T3 +17 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +26 %
  5. T5 +27 % à +32 %
  6. T6 +40 % à +50 %
  7. T7 +51 % à +70 %
  8. T8 +112 % à +140 %
ArmureClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +6 à +20
  2. T2 +21 à +35
  3. T3 +36 à +55
  4. T4 +56 à +80
  5. T5 +81 à +110
  6. T6 +150 à +190
  7. T7 +191 à +260
  8. T8 +416 à +520
Armure et dégâts bonus réduits venant des coups critiquesClasse : Toutes· niveau 40
  1. T1 +24 à +32 / 8 % à 10 %
  2. T2 +33 à +42 / 11 % à 14 %
  3. T3 +43 à +55 / 15 % à 19 %
  4. T4 +56 à +70 / 20 % à 24 %
  5. T5 +71 à +95 / 25 % à 30 %
  6. T6 +130 à +170 / 38 % à 45 %
  7. T7 +171 à +220 / 46 % à 60 %
  8. T8 +352 à +440 / 60 % à 90 %
de résistance élémentaireClasse : Toutes· niveau 27
  1. T1 +4 % à +5 %
  2. T2 +6 % à +8 %
  3. T3 +9 % à +11 %
  4. T4 +12 % à +15 %
  5. T5 +16 % à +20 %
  6. T6 +24 % à +30 %
  7. T7 +31 % à +40 %
  8. T8 +64 % à +75 %
de taux d’esquiveClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +20 à +29
  2. T2 +30 à +39
  3. T3 +40 à +49
  4. T4 +50 à +65
  5. T5 +66 à +85
  6. T6 +110 à +150
  7. T7 +151 à +200
  8. T8 +320 à +400
EnduranceClasse : Toutes· niveau 19
  1. T1 +3 % à +4 %
  2. T2 +5 % à +6 %
  3. T3 +7 % à +8 %
  4. T4 +9 % à +10 %
  5. T5 +11 % à +15 %
  6. T6 +20 % à +26 %
  7. T7 +27 % à +35 %
  8. T8 +56 % à +70 %
Évitement des coups critiques et taux d’esquive ajoutéClasse : Toutes· niveau 36
  1. T1 +5 % à +9 % / +15 à +24
  2. T2 +10 % à +14 % / +25 à +35
  3. T3 +15 % à +19 % / +36 à +48
  4. T4 +20 % à +24 % / +49 à +61
  5. T5 +25 % à +37 % / +62 à +80
  6. T6 +46 % à +60 % / +95 à +125
  7. T7 +61 % à +75 % / +126 à +170
  8. T8 +100 % / +300 à +360
Protection par secondeClasse : Mage, Acolyte· niveau 22
  1. T1 +8 à +9
  2. T2 +10 à +12
  3. T3 +13 à +16
  4. T4 +17 à +21
  5. T5 +22 à +28
  6. T6 +33 à +42
  7. T7 +43 à +56
  8. T8 +90 à +112
PVClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +5 à +15
  2. T2 +16 à +25
  3. T3 +26 à +40
  4. T4 +41 à +60
  5. T5 +61 à +90
  6. T6 +100 à +130
  7. T7 +131 à +180
  8. T8 +275 à +325
PVClasse : Toutes· niveau 25
  1. T1 +3 %
  2. T2 +4 % à +5 %
  3. T3 +6 % à +7 %
  4. T4 +8 % à +9 %
  5. T5 +10 % à +12 %
  6. T6 +15 % à +20 %
  7. T7 +21 % à +26 %
  8. T8 +40 % à +47 %
Régénération de PVClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +6 % à +17 %
  2. T2 +18 % à +29 %
  3. T3 +30 % à +41 %
  4. T4 +42 % à +53 %
  5. T5 +54 % à +82 %
  6. T6 +100 % à +129 %
  7. T7 +130 % à +162 %
  8. T8 +260 % à +325 %
Régénération de PV par secondeClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +2 à +3
  2. T2 +4 à +5
  3. T3 +6 à +7
  4. T4 +8 à +10
  5. T5 +11 à +14
  6. T6 +20 à +25
  7. T7 +26 à +35
  8. T8 +56 à +70
Résistance à la foudreClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance à la nécroseClasse : Toutes· niveau 19
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance au feuClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance au froidClasse : Toutes· niveau 8
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance au NéantClasse : Toutes· niveau 6
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance aux poisonsClasse : Toutes· niveau 10
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %
Résistance physiqueClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +5 % à +9 %
  2. T2 +10 % à +14 %
  3. T3 +15 % à +21 %
  4. T4 +22 % à +29 %
  5. T5 +30 % à +45 %
  6. T6 +50 % à +60 %
  7. T7 +61 % à +75 %
  8. T8 +120 % à +150 %