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Affixes : Idoles

Affixes artisanaux (hors sets, champions et refaçonnages), avec les valeurs de chaque tier.

Préfixes (200)

AffixeClasseNiveauValeurs par tier
Abeilles élémentaires toutes les 10 secondesClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +3 à +7
Abeilles toutes les 10 secondesClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +3 à +7
ArmureClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +58 à +156
Armure octroyée par Armure d’osClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +60 à +200
Armure totémiqueClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +178 à +480
Assassin : chance d’Empoisonnement et de Saignement du FauconClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,3 / +0,2 à +0,3
Augmentation de chance d’étourdissementClasse : Primaliste, Sentinelle, Assassin· niveau 0
  1. T1 44 % à 120 %
Chance d’appliquer Damnation à l’impactClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +13 % à +36 %
Chance d’appliquer Engelure sur une attaque avec des compétences de froidClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +25 % à +60 %
Chance d’appliquer Vulnérabilité critique sur une attaque avec Chausse-trappesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,8
Chance d’Aveuglement avec des sortsClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +13 % à +35 %
Chance d’éboulement d'Avalanche sur un ennemi à proximité au lancement d'un sort (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance d’éboulement d'Avalanche sur un ennemi à proximité lors d'une attaque de corps à corps (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance d’Embrasement à l’impactClasse : Mage, Sentinelle, Assassin· niveau 0
  1. T1 +13 % à +30 %
Chance d’Embrasement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +15 % à +35 %
Chance d’Embrasement sur une attaque de feuClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +16 % à +42 %
Chance d’Empoisonnement à l’impactClasse : Primaliste, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +11 % à +30 %
Chance d’Empoisonnement par dague équipéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance d’Engourdissement avec des compétences de nécroseClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +16 % à +42 %
Chance d’Engourdissement sur les ennemis à proximité après utilisation d’une compétence coûtant au moins 20 points de manaClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance d’Étourdissement augmentée avec des attaques de lancerClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 56 % à 150 %
Chance d’Étourdissement en mêlée des invocations augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 46 % à 125 %
chance d’infliger des dégâts doubles avec Frappes de fauconClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1
Chance d’infliger Engelure avec des compétences de froidClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +25 % à +60 %
Chance d’infliger Peste sur une attaque d’invocationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +4 % à +10 %
Chance d’invoquer plutôt un Spectre enflammé avec Invocation de spectreClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Chance d’invoquer plutôt un Spectre putride avec Invocation de spectreClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Chance d'invoquer un Totem d'épines à l'impact (1 seconde de temps de recharge)Classe : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
chance d'invoquer une Abeille avec Fiole d'acide (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance d’obtenir +30 dégâts de feu de lancer avec Lancer de bouclierClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Chance d’obtenir 20 points de protection par élimination avec Âmes affaméesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Chance d’obtenir 30 points de protection sur une attaque subieClasse : Mage, Acolyte· niveau 0
  1. T1 15 % à 40 %
Chance d’obtenir Célérité pendant 3 secondes après invocation d’un totemClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,5
Chance d’obtenir Inspiration par élimination avec des compétences du NéantClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance de Bris d’armure sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de Bris d’armure sur une attaque de lancerClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de Bris d’armure sur une attaque de mêléeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de Choc à l’impactClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +19 % à +50 %
Chance de Choc avec des compétences de foudreClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de coup critiqueClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +20 % à +55 %
Chance de coup critique augmentée avec DéchaînementClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,8
Chance de coup critique augmentée par dague équipéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,6
Chance de coup critique augmentée par épée équipéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,6
Chance de coup critique avec des compétences de foudreClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Chance de coup critique des totemsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +2 % à +4 %
Chance de coup critique en mêlée des invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +1 % à +2 %
Chance de coup critique pour les Squelettes et Mages squelettesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0 / +0
Chance de créer Essence du Néant par éliminationClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de créer Réplique sous un ennemi à proximité sur une attaque de mêléeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Chance de Demi-tour et dégâts d’arc d’AssassinClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,2
Chance de Frappes multiples à l’épée supplémentairesClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,5
Chance de lancer Aura de feu en cas d'élimination avec les compétences de feu (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance de lancer Aura de feu en cas de coup critique (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance de lancer Châtiment sur une attaque de lancer (jusqu’à 10 fois toutes les 2 secondes)Classe : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance de lancer Éclair divin après utilisation d’une compétence gratuiteClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de lancer Éclats osseux au lancement de TransplantationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance de lancer Explosion électrique sur une attaque subie quand vous avez Égide électriqueClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance de lancer Faille du Néant par éliminationClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de lancer Foudre sur un ennemi à proximité pour 10 points de mana ou plus dépensésClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,5
Chance de lancer Maelström toutes les 3 secondesClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance de lancer Nova curative sur une attaque subieClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de lancer Nova élémentaire sur une attaque subieClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de lancer Nova empoisonnée sur une attaque subieClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de Peste à l’impact et pénétrationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +9 % à +25 % / 9 % à 25 %
Chance de restaurer tous les PV d’une invocation aléatoire en cas d’élimination en mêléeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance de Saignement à l’impactClasse : Primaliste, Sentinelle, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +13 % à +36 %
Chance de Saignement à l’impact avec ShurikensClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Chance de Saignement par épée équipéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Chance de Saignement sur une attaque de froidClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +20 % à +60 %
Chance pour Âmes affamées de tirer 6 projectiles supplémentairesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
chance pour que le Lancer de bouclier se divise au premier ricochetClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance sur élimination de rafraîchir une compétence de compagnon aléatoireClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Conversion de Mur de givre en feuClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +1 / +0,3 à +0,9
d’augmentation de l’efficacité de guérisonClasse : Primaliste, Sentinelle· niveau 0
  1. T1 37 % à 70 %
d’augmentation de la durée d’étourdissementClasse : Primaliste, Sentinelle· niveau 0
  1. T1 15 % à 40 %
de multiplicateur de coup critique avec deux armes équipéesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
de réduction du coût en PV des sortsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
de taux d’esquiveClasse : Primaliste, Assassin· niveau 0
  1. T1 +26 à +70
Dégâts augmentés avec Extraction sanguine et Gerbe de sangClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,8 / +0,3 à +0,8
Dégâts augmentés avec Lames d'ombre par cumul de Voile crépusculaire, jusqu’à 20 cumulsClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0
Dégâts augmentés avec Vengeance et ChâtimentClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,8 / +0,3 à +0,8
Dégâts augmentés pendant 4 secondes si vous avez récemment lancé Orbe dévorantClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,6
Dégâts d’Aura de feu augmentésClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +1
Dégâts d’écho augmentés en cas d’écho de compétenceClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,4 à +1,5
Dégâts d’Orbe volcanique augmentés et vitesse réduiteClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,6 / +0,2 à +0,6
Dégâts de feu des invocationsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +39 % à +108 %
Dégâts de feu subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +8 % à +20 %
Dégâts de foudre augmentés avec Égide électriqueClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,7
Dégâts de foudre avec Lancer de marteauClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +4 à +12
dégâts de foudre avec ShurikensClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +4 à +8 / +0,5 à +0,8
Dégâts de foudre subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +8 % à +20 %
Dégâts de froid des invocationsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +39 % à +108 %
Dégâts de froid subis en dégâts physiquesClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +8 % à +20 %
Dégâts de lancer avec Chausse-trappesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +4 à +10
Dégâts de mêlée augmentés pendant 4 secondes en cas d’écho de compétenceClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Dégâts de mêlée des invocations drainés sous forme de santéClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +10 % à +30 %
Dégâts de mêlée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts de nécrose des sorts par Mage squeletteClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +1 à +2
Dégâts de poison augmentés quand Aura de décomposition est activeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,6 à +1
Dégâts des sorts pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts des sorts pour les malédictionsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +6 à +15
Dégâts drainés en PV pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +10 % à +30 %
Dégâts du Néant augmentés pendant 4 secondes en cas d’écho de compétenceClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,8
Dégâts élémentaires d’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +20 % à +50 %
Dégâts élémentaires en mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +28 % à +70 %
Dégâts et zone d’effet des Zombies explosifsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,3 / +0,2 à +0,3
Dégâts par flèche augmentés avec Tirs multiplesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Dégâts par Ombre active augmentés avec Cascade d’ombreClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Dégâts pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +26 % à +70 %
Dégâts physiques d’arc pour BalisteClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +4 à +10
Dégâts physiques en mêlée avec Frappe de nuée et SauterellesClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +3 à +8 / +2 à +4
Dégâts renvoyés avec Égide électriqueClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +1
Dégâts renvoyés pour les Squelettes et Mages squelettesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,2
Dégâts sur la duréeClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts sur la durée augmentés pendant une surcharge d’affectionClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,9
Dégâts sur la durée aux ennemis subissant Saignement pour Éclats osseuxClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +2 % à +4 %
Dégâts sur la durée avec des PV faiblesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +26 % à +70 %
Dégâts sur la durée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts sur la durée subis pendant la transformationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 -5 % à -12 %
Durée augmentée avec Déluge de flèchesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Durée augmentée pour Voile profaneClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Durée d’Embrasement et Front de flammeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 7 % à 25 % / 7 % à 25 %
Durée d’EngelureClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 15 % à 36 %
Durée de Choc augmentéeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 6 % à 15 %
Durée de Décomposition abyssaleClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 12 % à 24 %
Durée de l’aspect de la vipère augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Durée de l’aspect du requin augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Durée de l’aspect du sanglier augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Durée de Putréfaction temporelle augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 15 % à 40 %
Durée de Saignement augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 10 % à 40 %
Durée de Saignement augmentée pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 7 % à 25 % / 7 % à 20 %
Durée des symboles et taux de gainClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,3
Effet de l’aspect du lynx augmentéClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Efficacité de guérisonClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 29 % à 46 %
Efficacité des soins des invocations augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 39 % à 105 %
Efficacité du mana avec des sorts du NéantClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +9 % à +25 %
Efficacité du mana avec Flamme fantômeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Efficacité du mana avec Frappe synchroniséeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Efficacité du mana de Griffe de givre et Pénétration élémentaireClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 / +0,1
Efficacité du mana et chance de Flétrissement avec Festin d’âmesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2 / +0,2 à +0,6
Évitement d’étourdissementClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +200 à +450
Flèches noires de Carquois des ténèbres et dégâts d’arc augmentésClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +2 / +10 % à +30 %
Fréquence augmentée de dépense des cumuls de TempêteClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Fréquence réduite des cumuls de Tempête et dégâts ajoutés avec Éclair d’orageClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 -12 % à -30 % / +6 à +18
Fulgurations d’Orbe statique ajoutéesClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
Génération de charges d’Électricité statique par secondeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +5
Maintien de protectionClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +13 % à +30 %
ManaClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +15 à +40
Mana regagné en reprenant forme humaineClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +5 à +15
Multiplicateur de coup critique avec Déchirure et JugementClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4 / +0,2 à +0,4
Multiplicateur de coup critique en mêlée pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +12 % à +33 %
Multiplicateur de coup critique partagéClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +10 % à +26 % / +10 % à +26 %
Multiplicateur de coup critique sur une attaque de lancerClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +13 % à +35 %
Multiplicateur du taux de GelClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 %
Pénétration du Feu avec EmbrasementClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 9 % à 16 %
Pénétration du Feu avec EmbrasementClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 9 % à 16 %
Pénétration du feu en maniant une dagueClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Pénétration du Froid avec EngelureClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 13 % à 35 %
Pénétration physique avec Dagues d’ombreClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 16 % à 36 %
Pénétration physique avec PercéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1
Pénétration physique en maniant une dagueClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Piège explosif maximum et vitesse de lancerClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +1 / +5 % à +15 %
Protection accordée avec un lancer de Protection enflamméeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +42 à +96
Protection obtenue à l’utilisation de Bombe fumigèneClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +22 à +60
Protection obtenue en cas de PV faibles après une attaque subie (5 secondes de temps de recharge)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +35 à +100
Protection obtenue par rune consommée avec Incantation runiqueClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +14 à +40
Protection obtenue par utilisation de potionClasse : Mage, Acolyte· niveau 0
  1. T1 30 à 80
Protection par seconde et PV augmentésClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +3 à +6 / +3 % à +9 %
Protection par seconde pendant la canalisation de Flamme fantômeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +33 à +113
Protection par seconde pendant Voile profaneClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +47 à +146
Protection par seconde pour vous ou vos alliés sur votre Glyphe de dominationClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +15 à +50
PVClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +5 % à +11 %
PV de potion convertis en protectionClasse : Mage, Acolyte· niveau 0
  1. T1 20 % à 55 %
PV par éliminationClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 10 à 20
PV regagnés en cas d’ÉtourdissementClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +56 à +150
Régénération de PVClasse : Primaliste, Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +25 % à +68 %
Résistance élémentaire des totemsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 %
Secondes d’immunité à l’Étourdissement après utilisation de TéléportationClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +3
Seuil d’endurance et PV augmentésClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +7 à +16 / +3 % à +9 %
Taux d’esquive et PV augmentésClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +8 à +18 / +3 % à +9 %
VitalitéClasse : Primaliste, Sentinelle, Assassin· niveau 0
  1. T1 +3 à +7
Vitesse d’attaque à l’arc augmentée pendant 3 secondes sur une attaque à l’arc (10 secondes de temps de recharge)Classe : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Vitesse d’incantation augmentée avec Égide électriqueClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Vitesse d’incantation augmentée pendant une malédictionClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Vitesse d’incantation des totemsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +11 % à +30 %
vitesse de récupération du temps de recharge augmentée pour les invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 7 % à 20 %
Vitesse de récupération du temps de recharge augmentée pour SurtensionClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Zone augmentée avec Déchirure et Frappe de forgeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3 / +0,1 à +0,3
Zone augmentée avec Fiole d’acideClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone augmentée avec Flèche explosiveClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone augmentée avec Frappes dansantesClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone augmentée des attaques trompeuses avec Mirage fatalClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone augmentée pour les compétences de zone de lancerClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 9 % à 28 %
Zone augmentée pour les compétences de zone élémentairesClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 10 % à 26 %
Zone augmentée sur la première attaque de Frappe ardenteClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone d’Aura de décomposition augmentéeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone d’Aura de feu augmentéeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Zone de Fente du Néant augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Zone de Nova élémentaire augmentéeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Zone de Tourbillon guerrier augmentéeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3

Suffixes (109)

AffixeClasseNiveauValeurs par tier
ArmureClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +15 % à +35 %
Assassin : zone de Chausse-trappes et Bris d’armureClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3 / +0,1 à +0,3
Chance d’appliquer Charge électrique sur une attaque de mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +8 % à +25 %
Chance d’appliquer Marque de mort sur une attaque d’invocationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +4 % à +10 %
Chance d’Embrasement avec des PV élevésClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 %
Chance d’Empoisonnement à l’impact avec un sortClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +15 % à +36 %
Chance d’Empoisonnement avec des PV faiblesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 %
Chance d’Empoisonnement sur une attaque d’invocationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +11 % à +30 %
Chance d’infliger Putréfaction temporelle à l’impactClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +11 % à +30 %
Chance d’infliger Saignement à l’impact avec un sort physiqueClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Chance d’obtenir 20 points de protection sur une attaque de mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Chance d’obtenir Égide électrique sur une attaque subieClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de Bris d’armure à l’impactClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Chance de Bris d’armure sur une attaque avec des compétences de feuClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de Bris d’armure sur une attaque de lancerClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de Bris d’armure sur une attaque de mêléeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Chance de coup critique à l’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +24 % à +65 %
Chance de coup critique avec des compétences de foudre pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +19 % à +50 % / +19 % à +50 %
Chance de coup critique des sorts physiquesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +24 % à +65 %
Chance de coup critique pour vous et vos invocationsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 % / +15 % à +40 %
Chance de coups critiques des invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Chance de lancer Aura de feu en cas d'attaque subie (jusqu'à 3 fois par seconde)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0 à +0,1
Chance de Peur à l’impactClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +6 % à +20 %
Chance de Ralentissement avec des compétences du NéantClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +25 % à +60 %
Chance de Ralentissement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +10 % à +21 %
Chance de Saignement à l’impact avec des PV élevésClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 %
Chance de Saignement sur une attaque à l’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +15 % à +35 %
Chance de Saignement sur une attaque d’invocationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +19 % à +52 %
Chance de Saignement sur une attaque de mêlée pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 % / +15 % à +40 %
d’augmentation de l’effet de Bris d’armureClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 30 % à 90 %
d’augmentation de l’Effet de l’aspect du requinClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
d’augmentation des dégâts en maniant un arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
d’efficacité du blocageClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +185 à +400
de résistance élémentaireClasse : Toutes· niveau 0
  1. T1 +8 % à +20 %
Dégâts augmentés des compétences utilisées par des OmbresClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Dégâts augmentés en maniant une dagueClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Dégâts augmentés en maniant une épéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Dégâts d’arcClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 %
Dégâts de feu augmentés (doublés si vous avez au delà de 300 points de mana max)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
dégâts de feu des sortsClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
dégâts de feu en mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
Dégâts de feu pour tousClasse : Mage, Sentinelle, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts de feu sur la duréeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +33 % à +90 %
Dégâts de feu sur la duréeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts de foudre augmentés (doublés si vous avez au delà de 300 points de mana max)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
dégâts de foudre des sortsClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
dégâts de foudre en mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
Dégâts de foudre pour tousClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts de froid augmentés (doublés si vous avez au delà de 300 points de mana max)Classe : Mage· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Dégâts de froid augmentés par totem actifClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
dégâts de froid des sortsClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
dégâts de froid en mêléeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +2 à +4
Dégâts de froid et foudreClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +18 % à +48 % / +18 % à +48 %
Dégâts de froid pour tousClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts de froid sur la duréeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +30 % à +75 %
dégâts de lancerClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 %
Dégâts de mêlée pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +18 % à +48 % / +18 % à +48 %
Dégâts de nécrose pour tousClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts de poison et physiquesClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +18 % à +48 % / +18 % à +48 %
Dégâts de poison pour tousClasse : Primaliste, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts des sorts augmentés si vous avez un totem actifClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,3 à +0,6
Dégâts des sorts avec des PV faiblesClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +20 % à +75 %
Dégâts des sorts drainés pendant la canalisationClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +10 % à +30 %
Dégâts des sorts pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +18 % à +48 % / +18 % à +48 %
Dégâts des totemsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +30 % à +80 %
Dégâts du Néant en mêléeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +33 % à +90 %
Dégâts du Néant pour tousClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts du Néant sur la duréeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +33 % à +90 %
Dégâts physiques de lancerClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +22 % à +60 %
Dégâts physiques pour tousClasse : Primaliste, Sentinelle, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 % à +45 % / +17 % à +45 %
Dégâts physiques sur la duréeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +33 % à +90 %
Dégâts physiques sur la duréeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +33 % à +90 %
Dégâts renvoyés pour vous et vos invocationsClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 10 % à 35 % / 10 % à 35 %
Dégâts subis au fil du tempsClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 -4 % à -9 %
Dégâts sur la durée pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +18 % à +48 % / +18 % à +48 %
Dégâts sur la durée subis pendant la canalisationClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 -6 % à -16 %
Durée de Bris d’armure augmentéeClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 40 % à 100 %
Durée de l’aspect du lynx augmentéeClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,2 à +0,4
Effet de l’aspect de la vipère augmentéClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,3
Effet de l’aspect du sanglier augmentéClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +0,1
Efficacité du mana avec LeurreClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Évitement des coups critiques pour vous et vos invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +15 % à +40 % / +15 % à +40 %
Maintien de protectionClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +13 % à +30 %
Mana dépensé récupéré en protectionClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +12 % à +40 %
Mana et armureClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +5 % à +12 % / +5 % à +12 %
Pénétration du feu avec des attaques de mêléeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +7 % à +15 %
Pourcentage de PV manquants restauré avec RuéeClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +0,1
Protection obtenue à l’utilisation de TranslationClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +17 à +45
Protection obtenue à la création d’une OmbreClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +5 à +15
Protection obtenue par éliminationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 5 à 13
Protection par secondeClasse : Mage· niveau 0
  1. T1 +12 à +40
PVClasse : Mage, Sentinelle, Acolyte· niveau 0
  1. T1 +30 à +80
PV des totemsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +61 % à +165 %
PV regagnés par esquiveClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +5 à +12
Régénération de PV et dégâts subis sur la duréeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 -4 % à -10 % / -4 % à -10 %
Régénération de PV pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +35 % à +100 %
Résistance à la foudreClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance à la nécroseClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance au feuClasse : Mage, Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance au froidClasse : Primaliste, Mage· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance au NéantClasse : Sentinelle· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance aux poisonsClasse : Primaliste, Acolyte, Assassin· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance élémentaire pendant la transformationClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Résistance physiqueClasse : Primaliste, Sentinelle, Acolyte· niveau 0
  1. T1 +20 % à +45 %
Taux d'esquive des invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +89 à +240
Taux d’esquive si récemment touchéClasse : Assassin· niveau 0
  1. T1 +50 à +120
Vitesse d’attaque de mêlée des invocationsClasse : Primaliste· niveau 0
  1. T1 +9 % à +24 %
Vitesse de récupération du temps de recharge augmentée avec TransplantationClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 +0,1 à +0,2
Vitesse de récupération du temps de recharge des invocations augmentéeClasse : Acolyte· niveau 0
  1. T1 12 % à 35 %